Roteiro de Desenvolvimento

Desenvolvimento transparente. Prazos realistas. Sem enrolação.

Fase atual: Desenvolvimento Pré-Alfa
Próximo marco: Lançamento da Demo - fevereiro de 2026
67% até a demo

A jornada

Do protótipo ao universo persistente. Aqui está o plano.

2024-2025

Fundação

Sistemas centrais, protótipos, decisões de arquitetura

  • ✓ Protótipo de combate em grade hexagonal
  • ✓ Desenho do sistema de hardware
  • ✓ Arquitetura de servidor autoritativa
  • ✓ Design de UI/UX do frontend
  • ✓ Schema do banco finalizado
⚙️ Feb 2026

Demo - Tartarus Breakout

GRÁTIS | Experiência single player | 1-2 horas de gameplay

  • 5 missões tutoriais progressivas
  • Introdução completa de customização de hardware e software
  • Chefe (fuga da prisão de Tartarus)
  • Jogo online (mas experiência single player)
  • Progresso transferido para o jogo completo
Objetivo: validar o loop central e coletar feedback
📅 Mar-Apr 2026

Lançamento do Early Access

Steam | Multiplayer online ativo

  • Galáxia Hyperion (20 planetas, 2 sistemas)
  • Conteúdo solo e em esquadrões (2-4 jogadores)
  • Crafting e marketplace
  • História principal: Ato I completo
  • PGR Tiers 1-6 acessíveis
Objetivo: multiplayer estável, balanceamento da economia e construção da comunidade
🚀 Q3 2026

Lançamento completo (1.0)

Recursos completos | História concluída

  • Os 3 atos da história completos
  • PGR Tiers 1-10 (conteúdo de endgame)
  • Raids (4 jogadores)
  • Warp Gate Trial (15 jogadores)
  • Sistema de guildas
  • Crafting avançado (blueprints raros)
  • 100+ horas de conteúdo (tutorial → endgame)
Objetivo: entregar uma experiência completa e polida.
2027+

Conteúdo pós-lançamento

Atualizações frequentes alternando conteúdo grátis/pago

  • Novas galáxias e sistemas
  • Eventos sazonais
  • Atualizações de qualidade de vida
  • Recursos pedidos pela comunidade
  • Patches de balanceamento e otimizações
  • Correções de bugs e melhorias de performance regulares
  • Iniciativas de engajamento da comunidade
Objetivo: anos de conteúdo, desenvolvimento sustentável e um universo em crescimento

Política de DLC e monetização

Preço justo. Nada de exploração. Sustentável para um dev solo. Respeito pelo seu tempo e pelo seu bolso.

🎁 Atualizações gratuitas

  • Patches de balanceamento (sempre grátis)
  • Correções de bugs (sempre grátis)
  • Melhorias de QoL (sempre grátis)
  • Eventos sazonais (sempre grátis)
  • Novos recursos (geralmente grátis)
  • Atualizações de conteúdo (alternam entre grátis/pagas)

💰 DLC paga

Pelo que você paga:

  • Novas galáxias (conteúdo substancial)
  • Novos sistemas (conteúdo exclusivo, como conjuntos de chips)
  • Expansões de história
  • Raids de endgame
  • Cosméticos
  • Títulos

Pelo que você NÃO paga:

  • Poder (sem pay-to-win)
  • Funcionalidades centrais (guildas, crafting etc.)
  • Correções ou balanceamento

⏰ Regra dos 18 meses

Toda galáxia extra se torna completamente gratuita após 18 meses.

Por quê?

  • Sem fragmentação: eventualmente todos os jogadores têm acesso a todas as galáxias
  • Justo para quem chega depois: entrou 2 anos mais tarde? Recebe tudo
  • Valor para quem apoia cedo: 18 meses de acesso exclusivo
  • Receita sustentável: vendas contínuas de DLC financiam desenvolvimento e servidores respeitando os jogadores

Exemplo:

Axiom Expansion lança no 1º trimestre de 2027.
3º trimestre de 2028: fica gratuita para todos.
Quem comprou cedo teve 18 meses de vantagem + apoiou desenvolvimento e custos de servidor.

Limites rígidos (nunca farei)

❌ Pay-to-win

Sem comprar poder. Sem boosters de XP. Sem hardware "premium". Apenas cosméticos.

❌ Lootboxes

Mecânicas de aposta = predatórias. Nunca. Você sabe o que está comprando.

❌ NFTs/cripto

Absolutamente não. Nunca. Nem pergunte.

❌ Assinaturas

Comprou uma vez, joga para sempre. Sem mensalidade. Servidores bancados por DLC.

❌ Bônus exclusivos de pré-venda

Early Access = recompensa para quem apoia.

A comunidade molda o roadmap

Dev solo = perspectiva limitada. Você joga o jogo. Você sabe o que incomoda. Seu feedback define as prioridades.

Vitórias anteriores da comunidade

(Exemplos entram aqui pós-demo com feedback real)

Exemplo: visibilidade da Power Grid

Problema: testers da beta confusos com o downscaling de PGR.
Solução: adicionamos UI de comparação em tempo real (valor real vs reduzido).
Resultado: clareza melhorou, reclamações caíram 80%.

Exemplo: gerenciamento de calor

Problema: penalidades de superaquecimento severas demais.
Solução: reduzimos em 30% o tempo de cooldown forçado e adicionamos alertas visuais.
Resultado: risco/recompensa equilibrado, estilos agressivos ficaram viáveis.

Votação de recursos

Enquetes no Discord + upvotes no Reddit determinam prioridades não críticas. Bugs críticos = imediatos. Recursos = direcionados pela comunidade.

Exemplo de votação (hipotético):

342 votos Presets de loadout (salvar/trocar builds)
287 votos Filtros avançados no marketplace
156 votos Opções de customização de guilda

Resultado: presets de loadout priorizados para a próxima atualização. Demais entram na fila.

FAQ do roadmap

E se as datas atrasarem?

Resposta: Provavelmente vai acontecer. Dev solo + escopo realista = atrasos acontecem. Vou comunicar cedo e sempre. Qualidade acima de prazos arbitrários. Demo de fev/2026 está travada. Todo o resto sai "quando estiver pronto".

O preço do Early Access vai aumentar?

Resposta: Quem compra no EA paga com desconto e trava esse valor para sempre. Lançamento completo (1.0) sai com preço cheio para novos jogadores. Apoio antecipado economiza ~US$5.

Posso pedir reembolso se não gostar do Early Access?

Resposta: Vale a política de reembolso da Steam (< 2 horas jogadas, <14 dias na conta). Jogue a demo gratuita antes de decidir. Sem ressentimentos.

E se você abandonar o projeto?

Resposta: Honestidade brutal: hoje é impossível. Dev solo = todos os ovos em uma cesta. Mitigações: (1) demo prova comprometimento, (2) Early Access só acontece se a demo for bem, (3) runway financeiro calculado para 2+ anos. Se o pior acontecer, tento vender para outra equipe.

Vai ter preço regional?

Resposta: Sim. A Steam cuida do preço regional automaticamente. Jogadores brasileiros não vão pagar preço de EUA. Acesso global justo.

Suporte para Mac/Linux?

Resposta: Sim.

Você vai adicionar [recurso X]?

Resposta: Talvez. Envie no canal #feedback do Discord com justificativa. A comunidade vota nas prioridades. Pedidos populares = considerados com carinho. Sem garantias, mas eu escuto.

Por quanto tempo os servidores ficam online?

Resposta: No mínimo 5 anos após o lançamento 1.0 (garantido). Idealmente: enquanto existir comunidade.

Posso comprar todas as futuras DLC de uma vez?

Resposta: Não há season pass planejado, mas pacotes futuros são possibilidade. Compre o que quiser, quando quiser.

E o competitivo/PvP?

Resposta: Sai pós-lançamento em uma atualização de recursos dentro de alguns meses.

Filosofia de desenvolvimento

Esses princípios guiam cada decisão. Em caso de dúvida, volte para eles.

1. Respeite o tempo do jogador

Nada de grind pelo grind. Nada de bônus de login diário. Nada de mecânica de FOMO. Jogue quando quiser. Pare por meses. Volte — suas coisas continuam lá.

2. Respeite o bolso do jogador

Preço justo. Sem manipulação psicológica. Sem lootboxes. Sem pay-to-win. Cosméticos e DLCs pagas = apoiar o dev, não vantagem competitiva.

3. Qualidade acima de quantidade

20 planetas polidos > 100 zonas copiadas/coladas. Sistemas pensados para profundidade, não para checklist de features. Se não melhora o jogo, corta.

4. Transparência

Roadmap público. Entre no Discord. Devlogs frequentes. Honestidade sobre desafios e tropeços. Nada de papo de PR corporativo. Comunicação direta com a comunidade.

5. Guiado pela comunidade

Jogadores votam nas prioridades. Feedback define o balanceamento. O jogo é tanto seu quanto meu.

6. Sustentabilidade a longo prazo

Planejado para anos, não meses. Sistemas escalam. Pipeline de conteúdo sustentável. Modelo de receita que mantém o desenvolvimento sem exploração.

7. Nada de feature creep

Foque na visão central: MMO tático em hex com progressão de hardware. Resista a expandir o escopo. Entregue o prometido antes de adicionar "seria legal ter".

8. Dificuldade acessível

Fácil de aprender, difícil de dominar. Tutoriais = completos. Desafio = opcional (dificuldades mais altas, raids). Nada de barreira com dificuldade artificial.

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Jogue a Demo

Veja o roteiro em ação. A demo Tartarus Breakout chega em janeiro de 2026. Grátis, independente, progresso transferido.

Baixar Demo Disponível em fevereiro de 2026

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