Roteiro de Desenvolvimento
Desenvolvimento transparente. Prazos realistas. Sem enrolação.
A jornada
Do protótipo ao universo persistente. Aqui está o plano.
Fundação
Sistemas centrais, protótipos, decisões de arquitetura
- ✓ Protótipo de combate em grade hexagonal
- ✓ Desenho do sistema de hardware
- ✓ Arquitetura de servidor autoritativa
- ✓ Design de UI/UX do frontend
- ✓ Schema do banco finalizado
Demo - Tartarus Breakout
GRÁTIS | Experiência single player | 1-2 horas de gameplay
- 5 missões tutoriais progressivas
- Introdução completa de customização de hardware e software
- Chefe (fuga da prisão de Tartarus)
- Jogo online (mas experiência single player)
- Progresso transferido para o jogo completo
Lançamento do Early Access
Steam | Multiplayer online ativo
- Galáxia Hyperion (20 planetas, 2 sistemas)
- Conteúdo solo e em esquadrões (2-4 jogadores)
- Crafting e marketplace
- História principal: Ato I completo
- PGR Tiers 1-6 acessíveis
Lançamento completo (1.0)
Recursos completos | História concluída
- Os 3 atos da história completos
- PGR Tiers 1-10 (conteúdo de endgame)
- Raids (4 jogadores)
- Warp Gate Trial (15 jogadores)
- Sistema de guildas
- Crafting avançado (blueprints raros)
- 100+ horas de conteúdo (tutorial → endgame)
Conteúdo pós-lançamento
Atualizações frequentes alternando conteúdo grátis/pago
- Novas galáxias e sistemas
- Eventos sazonais
- Atualizações de qualidade de vida
- Recursos pedidos pela comunidade
- Patches de balanceamento e otimizações
- Correções de bugs e melhorias de performance regulares
- Iniciativas de engajamento da comunidade
Política de DLC e monetização
Preço justo. Nada de exploração. Sustentável para um dev solo. Respeito pelo seu tempo e pelo seu bolso.
🎁 Atualizações gratuitas
- Patches de balanceamento (sempre grátis)
- Correções de bugs (sempre grátis)
- Melhorias de QoL (sempre grátis)
- Eventos sazonais (sempre grátis)
- Novos recursos (geralmente grátis)
- Atualizações de conteúdo (alternam entre grátis/pagas)
💰 DLC paga
Pelo que você paga:
- Novas galáxias (conteúdo substancial)
- Novos sistemas (conteúdo exclusivo, como conjuntos de chips)
- Expansões de história
- Raids de endgame
- Cosméticos
- Títulos
Pelo que você NÃO paga:
- Poder (sem pay-to-win)
- Funcionalidades centrais (guildas, crafting etc.)
- Correções ou balanceamento
⏰ Regra dos 18 meses
Toda galáxia extra se torna completamente gratuita após 18 meses.
Por quê?
- Sem fragmentação: eventualmente todos os jogadores têm acesso a todas as galáxias
- Justo para quem chega depois: entrou 2 anos mais tarde? Recebe tudo
- Valor para quem apoia cedo: 18 meses de acesso exclusivo
- Receita sustentável: vendas contínuas de DLC financiam desenvolvimento e servidores respeitando os jogadores
Exemplo:
Axiom Expansion lança no 1º trimestre de 2027.
3º trimestre de 2028: fica gratuita para todos.
Quem comprou cedo teve 18 meses de vantagem + apoiou desenvolvimento e custos de servidor.
Limites rígidos (nunca farei)
❌ Pay-to-win
Sem comprar poder. Sem boosters de XP. Sem hardware "premium". Apenas cosméticos.
❌ Lootboxes
Mecânicas de aposta = predatórias. Nunca. Você sabe o que está comprando.
❌ NFTs/cripto
Absolutamente não. Nunca. Nem pergunte.
❌ Assinaturas
Comprou uma vez, joga para sempre. Sem mensalidade. Servidores bancados por DLC.
❌ Bônus exclusivos de pré-venda
Early Access = recompensa para quem apoia.
A comunidade molda o roadmap
Dev solo = perspectiva limitada. Você joga o jogo. Você sabe o que incomoda. Seu feedback define as prioridades.
Como o feedback funciona
1. Você reporta
Canal #feedback no Discord, Reddit, fóruns da Steam. Relatos de bugs, preocupações de balanceamento, pedidos de recursos.
2. Eu priorizo
Os devlogs mostram no que estou trabalhando. A comunidade vota nas prioridades. Processo transparente.
3. Atualizações são lançadas
Patches frequentes (correções menores), atualizações mensais (recursos), conteúdos trimestrais. Changelog = detalhado.
4. Você valida
Testa as mudanças, envia feedback. Iteramos. Repetimos. Desenvolvimento vivo.
Vitórias anteriores da comunidade
(Exemplos entram aqui pós-demo com feedback real)
Exemplo: visibilidade da Power Grid
Problema: testers da beta confusos com o downscaling de PGR.
Solução: adicionamos UI de comparação em tempo real
(valor real vs reduzido).
Resultado: clareza melhorou, reclamações caíram 80%.
Exemplo: gerenciamento de calor
Problema: penalidades de superaquecimento severas demais.
Solução: reduzimos em 30% o tempo de cooldown forçado
e adicionamos alertas visuais.
Resultado: risco/recompensa equilibrado, estilos agressivos
ficaram viáveis.
Votação de recursos
Enquetes no Discord + upvotes no Reddit determinam prioridades não críticas. Bugs críticos = imediatos. Recursos = direcionados pela comunidade.
Exemplo de votação (hipotético):
Resultado: presets de loadout priorizados para a próxima atualização. Demais entram na fila.
FAQ do roadmap
E se as datas atrasarem?
Resposta: Provavelmente vai acontecer. Dev solo + escopo realista = atrasos acontecem. Vou comunicar cedo e sempre. Qualidade acima de prazos arbitrários. Demo de fev/2026 está travada. Todo o resto sai "quando estiver pronto".
O preço do Early Access vai aumentar?
Resposta: Quem compra no EA paga com desconto e trava esse valor para sempre. Lançamento completo (1.0) sai com preço cheio para novos jogadores. Apoio antecipado economiza ~US$5.
Posso pedir reembolso se não gostar do Early Access?
Resposta: Vale a política de reembolso da Steam (< 2 horas jogadas, <14 dias na conta). Jogue a demo gratuita antes de decidir. Sem ressentimentos.
E se você abandonar o projeto?
Resposta: Honestidade brutal: hoje é impossível. Dev solo = todos os ovos em uma cesta. Mitigações: (1) demo prova comprometimento, (2) Early Access só acontece se a demo for bem, (3) runway financeiro calculado para 2+ anos. Se o pior acontecer, tento vender para outra equipe.
Vai ter preço regional?
Resposta: Sim. A Steam cuida do preço regional automaticamente. Jogadores brasileiros não vão pagar preço de EUA. Acesso global justo.
Suporte para Mac/Linux?
Resposta: Sim.
Você vai adicionar [recurso X]?
Resposta: Talvez. Envie no canal #feedback do Discord com justificativa. A comunidade vota nas prioridades. Pedidos populares = considerados com carinho. Sem garantias, mas eu escuto.
Por quanto tempo os servidores ficam online?
Resposta: No mínimo 5 anos após o lançamento 1.0 (garantido). Idealmente: enquanto existir comunidade.
Posso comprar todas as futuras DLC de uma vez?
Resposta: Não há season pass planejado, mas pacotes futuros são possibilidade. Compre o que quiser, quando quiser.
E o competitivo/PvP?
Resposta: Sai pós-lançamento em uma atualização de recursos dentro de alguns meses.
Filosofia de desenvolvimento
Esses princípios guiam cada decisão. Em caso de dúvida, volte para eles.
1. Respeite o tempo do jogador
Nada de grind pelo grind. Nada de bônus de login diário. Nada de mecânica de FOMO. Jogue quando quiser. Pare por meses. Volte — suas coisas continuam lá.
2. Respeite o bolso do jogador
Preço justo. Sem manipulação psicológica. Sem lootboxes. Sem pay-to-win. Cosméticos e DLCs pagas = apoiar o dev, não vantagem competitiva.
3. Qualidade acima de quantidade
20 planetas polidos > 100 zonas copiadas/coladas. Sistemas pensados para profundidade, não para checklist de features. Se não melhora o jogo, corta.
4. Transparência
Roadmap público. Entre no Discord. Devlogs frequentes. Honestidade sobre desafios e tropeços. Nada de papo de PR corporativo. Comunicação direta com a comunidade.
5. Guiado pela comunidade
Jogadores votam nas prioridades. Feedback define o balanceamento. O jogo é tanto seu quanto meu.
6. Sustentabilidade a longo prazo
Planejado para anos, não meses. Sistemas escalam. Pipeline de conteúdo sustentável. Modelo de receita que mantém o desenvolvimento sem exploração.
7. Nada de feature creep
Foque na visão central: MMO tático em hex com progressão de hardware. Resista a expandir o escopo. Entregue o prometido antes de adicionar "seria legal ter".
8. Dificuldade acessível
Fácil de aprender, difícil de dominar. Tutoriais = completos. Desafio = opcional (dificuldades mais altas, raids). Nada de barreira com dificuldade artificial.
Junte-se à Jornada
Jogue a Demo
Veja o roteiro em ação. A demo Tartarus Breakout chega em janeiro de 2026. Grátis, independente, progresso transferido.
Baixar Demo Disponível em fevereiro de 2026Adicione à Lista de Desejos na Steam
Apoie o algoritmo. Seja notificado no lançamento. Cada lista de desejos ajuda jogos independentes a competirem.
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